Сансара, 2022

В соавторстве с Александром Макаровым

На двенадцати компьютерных экранах расположенных по кругу, так же по кругу движутся герои компьютерных игр «переходя» из экрана в экран и проявляясь каждый раз в новой форме. Данной инсталляцией мы буквально фиксируем этот круговорот, это путешествие из одной игры в другую и несмотря на то, что персонажи сменяют друг друга достаточно быстро, по траектории, мы может догадаться что это продолжение пути одного и того же игрока, но каждый раз в новой форме.

Инсталляция о скоротечности игровой жизни, о смерти и о новой жизни. Смерть персонажа игры на 8 и 16 битных приставках — ситуация, в ходе которой персонаж игрока оказывается уничтожен и выключен из игрового процесса (как правило, необратимо). Часто смерть персонажа рассматривается как негативное явление — она выбрасывает игрока из обычного хода игрового процесса, отправляя его на перегенерацию и заставляет вернуться к началу игры. И иногда игрок предпочитает переключиться на новую игру с другим персонажем и сеттингом.

Таким образом человек уподобляется индуистскому богу и «нисходит» в игровой мир и воплощается в облике персонажа игры ради «спасения мира», и персонаж становится его авата́ром (санскр. अवतार, IAST: avatāra, «нисхождение»). А путь перерождений в виде разных героев это не что иное как санса́ра (санскр. संसार, IAST: saṃsāra «блуждание, странствование») — круговорот рождения и смерти в мирах.
Made on
Tilda